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Criação de Ficha: Passo-a-passo e Modelo.

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Mensagem por Colecionador de Mitos Qua Jan 25, 2012 12:50 am

Segue um modelo de ficha com explicações de como preencher cada espaço e, depois dele, um modelo limpo pra que você copie e faça a sua.
Ao terminar a ficha, envie-a por MP para um dos administradores, para que assim ela possa ser avaliada. Depois que a administração aceitar sua ficha, você pode jogar.


Nome: (Aqui entra o nome do seu personagem)

Jogador: (Aqui entra o seu nick, por meras questões de organização)

Conceito/Chamado: (Uma breve definição do seu personagem. Pode ser uma palavra, duas ou uma pequena frase. Por exemplo, "Professora de Biologia", "Ninja" ou "Valentão Amargurado Procurando o Verdadeiro Amor".)

Natureza: (Essa é a essência do seu personagem. Lá no fundo suas ações se basearão nisso, e você irá recuperar pontos de Força de Vontade quando agir de acordo com a Natureza escolhida. Você não tem que necessariamente demonstrar o tempo todo qual é a sua Natureza, mas não adianta fingir que não a tem. Mesmo que tente sufocar ela estará sempre lá, e você sabe disso)

Panteão: (Coloque aqui o Panteão do Deus que você escolheu como seu papai ou mamãe)

Deus: (Aqui você coloca o Deus que você escolheu como seu papai ou mamãe. Faça uma escolha sábia, pois não estamos falando apenas de habilidades favorecidas ou Dádivas mais baratas. Todos nós somos muito parecidos com nossos pais, queiramos ou não, e a escolha do seu Deus diz bastante sobre quem é você e quais caminhos você escolheu na vida. Lembre-se também que cada Deus tem seus próprios padrões e eles estarão te acompanhando eventualmente. E você não quer decepcionar um Deus, certo? Certo.)
Experiencia: 0 (Aqui deixa 0 mesmo. Se não fosse 0 isso significaria que você já jogou, não precisa de explicações e não estaria lendo isso, de qualquer forma)
======================================================================================================================================================

Atributos (8/6/4) (São nove atributos distribuídos em três categorias: Físico, Social e Mental. Escolha qual categoria será a mais avantajada do seu char, qual será a mediana e em qual ele vai ser menos favorecido. Depois, distribua estes pontos 8, 6 e 4 como achar melhor entre os três atributos de cada categoria. Além dos pontos que você vai distribuir, todo personagem já começa com 1 ponto em cada atributo. O máximo que você pode ter em um atributo é 5. Não existem atributos com números quebrados, mas em questão de parâmetros a média humana seria mais ou menos 2,5.
Atributo 1 seria um cara muito ruim mesmo, quase deficiente nesse atributo.
Atributo 2 seria um cara um pouco abaixo da média. Ninguém vai reclamar dele, mas também não vão pedir que ele faça nada que exija demais, entende?
Atributo 3 é um cara um pouco acima da média. Ele tá ok, mas não é nada impressionante a ponto de chamarem os jornais pra noticiar. Esse cara se garante, e é isso aí.
Atributo 4 é um cara muito bom. Um jornal sem muito o que fazer pode até noticiar dessa vez, porque ele tem coisas legais pra mostrar. Esses caras são nível olímpico.
Atributo 5 é o nível do melhor humano do mundo. Poucos são os mortais comuns que alcançam isso, e por poucos eu quero dizer menos de meia dúzia por atributo a cada geração. Atributo 5 é uma coisa que você só vê na televisão, sabe? Nível Guiness. Eu vou preencher só a categoria Físico pra você ver como tem que ser. Note que o espaço entre chaves você deixa em branco por enquanto

Físico 8
Força 1 4 = 5 []

Destreza 1 2 = 3 []

Vigor 1 2 = 3 []

Sacou? Ok, sua vez.
)


Físico
Força 1 []

Destreza 1 []

Vigor 1 []

Social
Carisma 1 []

Manipulação 1 []

Aparencia 1 []

Mental
Percepção 1 []

Inteligencia 1 []

Raciocinio 1 []

======================================================================================================================================================

Habilidades (30) (Você tem 30 pontos pra distribuir entre todas essas habilidades abaixo. Seis delas são Habilidades Favorecidas por seu pai. Você obrigatoriamente tem que distribuir no mínimo 6 dos seus 30 pontos entre elas.
No mais, por enquanto o máximo que você pode colocar em uma habilidade são 3 pontos, mas mais tarde você vai poder passar disso com Pontos Bônus, ou PB. Não se preocupe, eu vou explicar PB lá no fim porque essa é a última coisa que você faz
)
Erudição:
Trato com Animais:
Arte():
Esportes:
Prontidão:
Briga:
Liderança:
Condução():
Oficio():
Empatia:
Resistencia:
Integridade:
Investigação:
Furto:
Pontaria:
Armamento:
Medicina:
Ciência():
Ocultismo:
Politica:
Presença:
Furtividade:
Sobrevivência:
Arremessar:

======================================================================================================================================================

Aptidões: (Agora preste atenção. Você tem 10 pontos para distribuir entre Dádivas e Atributos Épicos. São coisas diferentes, e nem um e nem o outro pode ser igual ou maior que o seu nível de Lenda. Outra regra é que um Atributo Épico não pode ser igual ou maior que o seu Atributo Normal equivalente e nem pode ser maior que três. Ao menos não por enquanto. Cada ponto em Atributo Épico te dá direito a uma Aptidão deste Atributo de nível Heróico para escolher. Elas podem ser muito úteis, então escolha sabiamente. Ah, e é agora que você preenche as chaves depois do Atributo. Lá fica a sua pontuação do Atributo Épico.
Agora, quanto às Dádivas. As Dádivas de Ramos Gerais podem ser compradas separadamente, independente do nível. Ou seja, você pode ter Céu nível 2 sem necessariamente ter comprado Céu nível 1. As Dádivas exclusivas de Panteão e as Especiais devem ser evoluídas nível por nível. Significa que pra ter Magia ou Arete nível 2 você precisa necessariamente ter Magia ou Arete nível 1 primeiro. Os preços são diferentes dependendo do tipo de Dádiva que você pegar. Leia sobre isso no tópico de Dádivas.
Como você vai distribuir seus 10 pontos depende inteiramente de você. Se você quiser ter, por exemplo, 10 pontos em Atributos Épicos e nenhum em Dádivas ou vice-versa, depende só da sua boa vontade. Divirta-se!
)

======================================================================================================================================================

Dádivas: (Além do que já foi explicado na parte de Aptidões, uma coisa importante que você deve saber sobre Dádivas é que, com exceção das exclusivas de cada Panteão, você não consegue usar nenhuma delas sem o uso de uma Relíquia que permita a ativação do seu Ramo específico. Por exemplo, sem uma Relíquia que permita o uso do Ramo Sol, você pode ter quantas Dádivas de Sol quiser e jamais vai conseguir utilizá-las.)

======================================================================================================================================================

Legados: (Você tem cinco pontos para distribuir entre Legados. Escolha com cuidado, porque você não pode comprar ou aumentar níveis de Legado com experiência. Depois da criação de ficha, só mesmo o role-play vai modificar isso aqui.
Assim como as Habilidades, por enquanto você não pode comprar um Legado acima do nível 3
)

======================================================================================================================================================

Vitalidade: (Aqui deixa assim mesmo. A princípio todo mundo tem sete níveis de vitalidade. O que muda de um personagem mais defensivo pra um menos defensivo é a dificuldade para tirar esses níveis, simplesmente)
[] [] [] [] [] [] []

======================================================================================================================================================

Virtudes: (5) (Você tem quatro virtudes que são designadas pelo Panteão do Deus que você escolheu. As quatro já começam com 1 ponto cada, e além dele você pode distribuir mais 5 até um máximo de 4 pontos. Virtudes são facas de dois gumes. Ter uma virtude alta significa um alto bônus na hora de realizar uma ação que esteja de acordo com ela, mas também um alto perigo quando você quiser agir de modo contrário.
Existem regras específicas caso você queira ter Virtudes diferentes das padrões do seu Panteão.
)

======================================================================================================================================================

Força de Vontade:(Soma das duas maiores virtudes)



======================================================================================================================================================

Lenda:2 (Isso aqui começa no 2 mesmo. Você pode aumentar mais tarde com PB ou experiência, e é bem caro. Isso é porque Lenda é uma medida importantíssima que vai definir não apenas o seu poder como também o seu papel nas tramas do destino. Evite ter uma Lenda maior do que você pode aguentar, Peter. Com grandes poderes vem grandes responsabilidades)

Lenda Temporária: 4 (A Lenda Temporária são os pontos que você pode gastar. Ela é o quadrado da sua Lenda fixa.)

======================================================================================================================================================

(Opa, para tudo! Antes de continuar a ficha, é hora de gastar os seus Pontos Bônus. São Pontos extras pra você incrementar o que você já fez e tornar seu personagem ainda mais único. Você tem 15 PB. Esses pontos podem ser gastos em basicamente qualquer categoria, mas cada uma delas tem um valor diferente em PB. Acompanhe comigo:

  • Atributo - 4 PB
  • Habilidade - 2 PB (1 se for a Habilidade Favorecida de seu pai ou mãe divina)
  • Legado - 1 PB (2 se o Legado estiver sendo aumentado acima do nível 3)
  • Virtude - 3 PB
  • Força de Vontade - 2 PB
  • Lenda - 7 PB
  • Atributo Épico - 5 PB (4 se for do seu pai ou mãe divina)
  • Aptidão - 3 PB
  • Benção - 5 PB (4 se for do seu pai ou mãe divina)
  • Feitiço Adicional - 5 PB (4 se Magia for associada ao seu pai ou mãe divina)


E é isso aí. Agora você pode aumentar seus Legados e suas habilidades acima de 3, assim como suas Virtudes acima do nível 4.
Perceba também que é agora que você deve aumentar seu nível de Lenda caso tenha colocado alguma Dádiva ou Atributo Épico acima do nível 1
)


Equipamentos: (Não existe uma pontuação que defina o poder aquisitivo do seu personagem. Isso significa que você pode inventar basicamente qualquer nível de riqueza que se adeque ao que você imaginou pra ele. Mas use bom senso, sim?
Nessa área entram os equipamentos mundanos e também as Relíquias que você tem. Lembre-se de deixar também a parte com os dados das armas e das armaduras, como dano, precisão e absorção. São coisas que vão ajudar bastante o Narrador na hora de jogar
)
======================================================================================================================================================

DV: (Esse é o seu valor de defesa para o caso de ser atacado. Geralmente você vai optar por escolher o maior dentre esses valores pra se defender, mas isso nem sempre vai ser possível. A seguir estão as contas que você deve fazer pra saber qual o seu valor de DV. São contas simples, e caso o resultado final seja quebrado arredonde pra cima.)

Esquiva (Preencha isso aqui com a conta inteira, pra facilitar a verificação da ficha. A conta é Destreza Esportes Lenda)/2 Bônus de Destreza Épica. Tem uma tabela na parte de Destreza Épica dizendo exatamente quanto é esse bônus.)

Bloqueio Armado (Aqui a conta é (Destreza Armamento Defesa da Arma)/2 Bônus de Destreza Épica. Apague essa parte caso não tenha nenhuma arma pra se defender. Não se preocupe, não é vergonha nenhuma)

Bloqueio Desarmado (Aqui a conta é (Destreza Briga 1)/2 Bônus de Destreza Épica. Esse 1 é a defesa dos seus punhos livres, caso tenha se perguntado)

Absorção: (Aqui também entram algumas continhas. De novo, deixe a conta inteira pra facilitar a vida do Narrador. É coisa pouca, vamo lá.)

Por Contusão: (Vigor Vigor Épico Armadura)

Letal: ((Vigor Vigor Épico)/2 Armadura)

Agravado: (Vigor Épico Absorção Letal da Armadura)


Última edição por Colecionador de Mitos em Qua Abr 11, 2012 2:46 pm, editado 8 vez(es)
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Mensagem por Colecionador de Mitos Qua Jan 25, 2012 12:53 am

Nome:
Jogador:
Conceito/Chamado:
Natureza:
Panteão:
Deus:
Experiência: 0

======================================================================================================================================================

Atributos (8/6/4)
Físico
Força 1 []

Destreza 1 []

Vigor 1 []

Social
Carisma 1 []

Manipulação 1 []

Aparência 1 []

Mental
Percepção 1 []

Inteligencia 1 []

Raciocínio 1 []

======================================================================================================================================================

Habilidades (30)
Erudição:
Trato com Animais:
Arte():
Esportes:
Prontidão:
Briga:
Liderança:
Condução():
Ofício():
Empatia:
Resistência:
Integridade:
Investigação:
Furto:
Pontaria:
Armamento:
Medicina:
Ciência():
Ocultismo:
Política:
Presença:
Furtividade:
Sobrevivência:
Arremessar:

======================================================================================================================================================

Aptidões:

======================================================================================================================================================

Dádivas:

======================================================================================================================================================

Legados:

======================================================================================================================================================

Vitalidade:
[] [] [] [] [] [] []

======================================================================================================================================================

Virtudes: (5)

======================================================================================================================================================

Força de Vontade:

======================================================================================================================================================

Lenda:2
Lenda Temporária: 4

======================================================================================================================================================

Equipamentos:

======================================================================================================================================================
DV:
Esquiva: (Destreza + Esportes + Lenda)/2 + Bônus de Destreza Épica
Bloqueio Armado: (Destreza + Armamento + Defesa da Arma)/2 + Bônus de Destreza Épica
Bloqueio Desarmado: (Destreza + Briga + 1)/2 + Bônus de Destreza Épica.

Absorção:
Por Contusão: Vigor + Vigor Épico + Armadura
Letal: (Vigor + Vigor Épico)/2 + Armadura
Agravado: Vigor Épico + Absorção Letal da Armadura
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