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Mensagem por Colecionador de Mitos Sex Jan 27, 2012 4:06 pm

Carisma Épico

Benefício da Dúvida (Benefit of the Doubt):
Com o gasto de um ponto de Lenda o Scion convence um alvo a dar uma chance para algo que a princípio pareça absurdo demais para acreditar.

Benção de Importância (Blessing of Importance):
O Scion pode, com um sorriso, um aceno ou um afago recuperar toda a Força de Vontade de um alvo. Quando usado em personagens Scions este truque recupera apenas um ponto de Força de Vontade por ponto de Carisma Épico do Scion que usou a Aptidão. Só funciona uma vez por cena por personagem.

Charmoso (Charmer):
Com o gasto de um ponto de Lenda, o Scion consegue amansar um sentimento de pânico, suspeita ou ódio direcionado a ele por uma cena. O jogador deve interpretar as palavras certas. A emoção abafada não desaparece, ela apenas mantém-se sob a superfície. Quando a Cena acabar, a emoção volta com força total.

Figura Inspiradora (Inspirational Figure):
Gastando um ponto de Lenda o Scion pode realizar um discurso que servirá como ferramenta de inspiração (como o Rei Theoden em o Senhor dos Anéis). Todos capazes de ouvir o Scion recuperam um ponto de Força de Vontade. Esta Aptidão não funciona contra proles de Titã. Porém, eles são compelidos a ao menos deixar o Scion terminar antes de fazer o que quer que eles estivessem fazendo.

Nunca Diga "Morrer" (Never Say Die):

Após receber dano de um ataque ou após uma falha crítica, o Scion com esta Aptidão pode simplesmente olhar para seus companheiros e sorrir ou levantar os polegares ? "estou OK!", e todos os Scions de seu Grupo que possam vê-lo receberão uma quantidade de pontos de Força de Vontade igual ao total de dano recebido pelo Scion neste golpe.

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Mensagem por Colecionador de Mitos Sex Jan 27, 2012 4:06 pm

Manipulação Épica

Desembucha (Blurt It Out):
Esta Aptidão representa o dom de fazer as pessoas falarem o que se passa em suas cabeças. O Scion deve iniciar uma conversa com o alvo e puxar o assunto que ele deseja que o alvo fale a respeito. Usar este truque requer o gasto de um ponto de Lenda. É possível utilizar esta Aptidão para "forçar" uma pessoa culpada confessar, mas a ativação deve ser realizada e o assunto trago a tona naturalmente. O alvo ainda tem uma chance de evitar falar o que não deseja. O alvo realiza uma jogada (Força de Vontade + Integridade + Lenda) contra uma dificuldade igual a Manipulação Épica + 1 do Scion, caso a jogada tenha sucesso ele poderá gastar um ponto de Força de Vontade para evitar falar o que não deve.

Honestidade dos Deuses (Gods’ Honest):

Quando está tentando convencer alguém de alguma coisa, o Scion coloca sua mão sobre o coração, sobre uma bíblia ou eleva a mão direita ou qualquer outro gesto de sinceridade (o jogador gasta um ponto de Lenda). Quando ele faz isso nenhuma questão sobre sua veracidade, credibilidade ou sobre a natureza do assunto até o final da história, a menos que um fato absolutamente incontestável apareça para contrariar o argumento utilizado pelo Scion.

Ordem Declarada (Overt Order):
Algumas vezes, o método direto é mais eficaz que o discreto. Com esta Aptidão, um Scion fala um comando simples que um alvo obedecerá cegamente. Gasta-se um ponto de Força de Vontade, e a ordem deve ser algo que possa ser feito em uma ação, tal como "parado!", "pule ali!", "atire nele!". Ordenar que o alvo vá para casa e mate sua esposa não funciona. Comandos diretamente suicídas não funcionam também, tais como "atire em você mesmo!", muito provavelmente o alvo atirará em sua mão ou pé, mas nunca em sua cabeça.

Odor da Culpa (Stench of Guilt):
Esta Aptidão dá ao Scion o poder de notar que algo está errado. Quando ele estiver conversando com alguém e vier a tona um tópico que a vítima queira guardar segredo, o Scion imediatamente sabe que ela está escondendo algo. Este truque não revela segredos do alvo, apenas trás à tona o conhecimento de que há algo escondido. É necessário o Scion manter uma conversação com o alvo para utilizar esta Aptidão.

É Preciso Um Para Reconhecer Um (Takes One To Know One):
Mentirosos e enganadores conhecem sua própria laia. Se algum salafrario tenta mentir, o Scion sabe exatamente com que tipo de pessoa ele está lidando. Esta Aptidão não revela qual é a verdade, apenas dá ao Scion a certeza do que é mentira.
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Mensagem por Colecionador de Mitos Sex Jan 27, 2012 4:07 pm

Aparência Épica

Centro das Atenções (Center of Attention):
Esta Aptidão é perfeita para realizar entradas importantes e majestosas (efeito câmera lenta e cabelos molhados), assim como serve muito bem para criar distrações. Um personagem gastando um ponto de Lenda em uma sala faz com que todos, inclusive câmeras de segurança controladas por guardas, foquem apenas nele. Este efeito dura uma quantidade de minutos igual à Aparência Épica do personagem por ponto de Lenda gasto. Outros Scion e Proles de Titã podem resistir ao efeito deste truque gastando um ponto de Lenda.

Chegue Mais Perto (Come Hither):
Alguns Scions são tão bonitos que lembram seres divinos, e com este truque eles podem atrair para si, enviando uma imagem sua por e-mail, por carta, um quadro etc o Scion faz com que o objeto de desejo dos alvos seja encontrar o Scion. A ativação deste truque custa um ponto de Lenda. Scions cuja Aparência Épica seja pavorosa não podem comprar esta Aptidão, assim como, não funciona com Scions cuja Aparência Épica seja maior do que a do Scion a usar a Aptidão.

Visão Pavorosa (Dreadful Mien):
Alguns Scions são tão horrorosos que despertam os centros mais primitivos de sobrevivência do cérebro humano. Quando gasta um ponto de Lenda e direciona sua tenebrosidade contra um alvo, este corre como se sua vida dependesse disso. Porém a auto-preservação se mantem na cabeça do alvo, o que o impede de se lançar em uma via movimentada ou de se atirar de um penhasco. Scions cuja Aparência Épica seja divina não podem comprar esta Aptidão e ele não funciona com Scions cuja Aparência Épica seja maior do que a do Scion a usar esta Aptidão.

Impressão Duradoura (Lasting Impression):
Usar este truque custa um ponto de Lenda, dura 24 horas e funciona de duas maneiras: Scions bonitos fazem com seus alvos se sintam bem e ganhem um ponto de Força de Vontade (mesmo que exceda o valor fixo) assim como um ponto extra nas Habilidades Artes, Esportes, Liderança, Ofícios ou Integridade. Caso os Scions seja pavoroso ocorre exatamente o contrário, o alvo perde um ponto de
Força de Vontade. O alvo deve ser capaz de vê-lo e apenas um alvo por vez pode ser atingido por esse truque.

Olhar da Serpente (Serpent's Gaze):
Gastando um ponto de Lenda, o Scion prende olhares com sua vítima e ela fica impossibilitada de desviar o olhar. Para efeitos de combate, a vítima está Inativa até que o Scion quebre o contato. O Scion ainda pode agir, mas isso conta como uma ação múltipla. Esta Aptidão funciona bem independente do Scion ter beleza sobrenatural ou seu oposto.
Personagens com menos Lenda não podem fazer nada para impedir o efeito, mas personagens com Lenda igual ou maior podem gastar 1 FV para negar o efeito depois que o Scion já executou uma ação completa. Ao fazer isso, ele permanece imune ao efeito do mesmo Scion pelo resto da cena.
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